Informatik
Tontechnik
Schwingungen und Wellen, Hören, Schallwandler, Impulsantwort, Faltung, Sigma-Delta-Wandler, Stereo, Surround, WFS, Regiegeräte, tontechnische Praxis (Print-on-Demand)
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Scrum mit User Stories
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Scrum
Produkte zuverlässig und schnell entwickeln
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IT-Revision in der Praxis
nach den Grundsätzen einer ordnungsgemäßen IT
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Optik für Medientechniker
Optische Grundlagen der Medientechnik
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Parallele und verteilte Anwendungen in Java
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NoSQL
Einstieg in die Welt nichtrelationaler Web 2.0 Datenbanken
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Grundlagen der Mediengestaltung
Konzeption, Ideenfindung, Visualisierung, Bildaufbau, Farbe, Typografie
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Digitale Film- und Videotechnik
Filmeigenschaften, Videotechnik und HDTV, Filmabtastung, High-Definition-Kamera, Digitale Aufzeichnung, Digital Intermediate, Digital Cinema, Stereo-3D
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Technische Probleme lösen mit C/C++
Von der Analyse bis zur Dokumentation
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Der Perl-Programmierer
Perl lernen - Professionell anwenden - Lösungen nutzen
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Audiodesign
Akustische Kommunikation, akustische Signale und Systeme, psychoakustische Grundlagen, Klangsynthese, Audioediting und Effektbearbeitung, Sounddesign, Bild-Ton-Beziehungen
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IT-Service Management in der Praxis mit ITIL® 3
Zielfindung, Methoden, Realisierung
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Grundlagen der Technischen Informatik
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Effektive Softwarearchitekturen
Ein praktischer Leitfaden
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Scrum
Produkte zuverlässig und schnell entwickeln
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Scrum
Produkte zuverlässig und schnell entwickeln
Der C++-Programmierer
C++ lernen - Professionell anwenden - Lösungen nutzen
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Pragmatisches Denken und Lernen
Refactor Your Wetware!
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