Informatik
Licht und Beleuchtung im Medienbereich
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Grundkurs Programmieren in Java
Einfach programmieren lernen
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Grundlagen der Technischen Informatik
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Rechnernetze
Grundlagen - Ethernet - Internet
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Parallele und verteilte Anwendungen in Java
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Audioprogrammierung
Klangsynthese, Bearbeitung, Sounddesign
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Computernetzwerke
Von den Grundlagen zur Funktion und Anwendung
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Risiko- und Chancen-Management für IT- und Software-Projekte
Ein Leitfaden für die Umsetzung in der Praxis
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C++
Das komplette Starterkit für den einfachen Einstieg in die Programmierung
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Der C++-Programmierer
C++ lernen – professionell anwenden – Lösungen nutzen
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Effektive Softwarearchitekturen
Ein praktischer Leitfaden
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Game Design und Produktion
Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
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Technische Probleme lösen mit C/C++
Von der Analyse bis zur Dokumentation
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Netzwerkprojekte
Planung, Realisierung, Dokumentation und Sicherheit von Netzwerken
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Kanban in der IT
Eine Kultur der kontinuierlichen Verbesserung schaffen
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Technisches Schreiben
Für Informatiker, Akademiker, Techniker und den Berufsalltag
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Agile Testing
Der agile Weg zur Qualität
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Grundlagen der Technischen Informatik
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Java-Komponenten
Grundlagen, prototypische Realisierung und Beispiele für Komponentensysteme
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Scrum
Produkte zuverlässig und schnell entwickeln
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Datenintegration
Integrationsansätze, Beispielszenarien, Problemlösungen, Talend Open Studio
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Business-Analyse - einfach und effektiv
Geschäftsanforderungen verstehen und in IT-Lösungen umsetzen
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