Spiele programmieren mit Flash MX
Spiele programmieren mit Flash MX
12 ActionScript-Workshops0,00 €
inkl. MwSt. ggf. zzgl.
- ISBN: 69f44fa131dd5a79d5045d11
- Erscheinungsdatum: 04/2003
-
Produktsicherheit:
Carl Hanser Verlag GmbH & Co KG
Vilshofener Str. 10
81679 München
E-Mail: info@hanser.de
Sicherheitshinweis entsprechend Art.9 Abs. 7 Satz 2 GPSR entbehrlich
Produktinformationen "Spiele programmieren mit Flash MX"
Einer der interessantesten Bereiche der Flash-ActionScript-Programmierung ist das Spiele-Design. Mit Flash MX kann jeder Anwender interessante Computer-Games entwickeln, die dank ihrer geringen Dateigröße bestens für das Web geeignet sind.
Mit diesem Buch finden Einsteiger in die Spieleprogrammierung mit ActionScript sowie fortgeschrittene Flash-Anwender einen schnellen Start. In aufeinander folgenden Workshops führen die Autorinnen Sie Schritt für Schritt durch die Gestaltung und Programmierung von 12 Flash-Spielen. Dazu gehören Action-Spiele genauso wie Arcade-Klassiker (Pong, Pacman etc.) und die Umsetzung von Karten- und Denkspielen (Memory, Tangram, "Galgenmännchen" etc).
Highlights
· 3D-Illusionen
· Programmieren mit Trigonometrie
· Kachelbasierte Welten aufbauen
· Spiele mit Sounds ausstatten
· Externe Dateien einlesen
www.flash-spieleprogrammierung.de
Als Besitzer dieses Buches haben Sie uneingeschränkt Zugriff auf die Website, die eine wichtige Ergänzung zum Buch darstellt. Hier finden Sie eine Reihe von weiteren Kapiteln im HTML- und PDF-Format. Unter anderem erfahren Sie, wie Sie verschiedene Formen von Quiz-Spielen mit XML etc. programmieren oder wie Sie Highscore-Lösungen realisieren. Zudem enthält die Site sämtliche Beispiele aus diesem Buch sowie weitere Flash-Spiele als FLA und SWF.
Mit diesem Buch finden Einsteiger in die Spieleprogrammierung mit ActionScript sowie fortgeschrittene Flash-Anwender einen schnellen Start. In aufeinander folgenden Workshops führen die Autorinnen Sie Schritt für Schritt durch die Gestaltung und Programmierung von 12 Flash-Spielen. Dazu gehören Action-Spiele genauso wie Arcade-Klassiker (Pong, Pacman etc.) und die Umsetzung von Karten- und Denkspielen (Memory, Tangram, "Galgenmännchen" etc).
Highlights
· 3D-Illusionen
· Programmieren mit Trigonometrie
· Kachelbasierte Welten aufbauen
· Spiele mit Sounds ausstatten
· Externe Dateien einlesen
www.flash-spieleprogrammierung.de
Als Besitzer dieses Buches haben Sie uneingeschränkt Zugriff auf die Website, die eine wichtige Ergänzung zum Buch darstellt. Hier finden Sie eine Reihe von weiteren Kapiteln im HTML- und PDF-Format. Unter anderem erfahren Sie, wie Sie verschiedene Formen von Quiz-Spielen mit XML etc. programmieren oder wie Sie Highscore-Lösungen realisieren. Zudem enthält die Site sämtliche Beispiele aus diesem Buch sowie weitere Flash-Spiele als FLA und SWF.
Anmelden
Noch keine Bewertung
Derzeit liegen noch keine Bewertugen zu diesem Artikel vor. Verfassen Sie die erste Bewertung und helfen Sie anderen Kund:innen.