Second Life-Programmierung mit der Linden Scripting Language
Second Life-Programmierung mit der Linden Scripting Language
31,99 €
inkl. MwSt. ggf. zzgl.
lieferbar
- ISBN: 978-3-446-41516-4
- Erscheinungsdatum: 12/2007
- Seitenanzahl: 0
- Sprache: Deutsch
- Auflage: 1
- Barrierefreiheit: Das vorliegende Dokument kann der Carl Hanser Verlag zur Zeit nicht gemäß den Standards barrierefrei zur Verfügung stellen. Die Strukturierung der Textelemente entspricht aber schon jetzt weitestgehend den Anforderungen zur Barrierefreiheit. Der Carl Hans
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Produktinformationen "Second Life-Programmierung mit der Linden Scripting Language"
- Liefert einen umfassenden Leitfaden zur Programmierung von SL-Applikationen
- Stellt die Linden Scripting Language (LSL) ausführlich vor
- Umfassende Funktionsreferenz im eBook für Käufer der gedruckten Fassung
- Alle Buchbeispiele unter http://downloads.hanser.de und in der virtuellen Präsenz des Buches in Second Life
Innerhalb von Second Life lassen sich - neben der Erstellung von 3D-Objekten - mit Hilfe der Linden Scripting Language, kurz LSL, eigene Anwendungen programmieren. Solche Anwendungen dienen dazu, Objekte und Spielfiguren (Avatare) mit Interaktivität zu versehen. Das vorliegende Buch beschreibt, wie sich derartige Anwendungen erstellen lassen.
Matthias Melzer liefert dazu zunächst einen Einstieg in die wichtigsten Konzepte der Sprache wie Variablen, Datenypen, Operatoren, Schleifen, Funktionen, Events und States. Der folgende Hauptteil liefert das nötige Wissen, um Objekte zu erstellen und zu manipulieren. Behandelt werden das Formen von Objekten, Rechteverwaltung, Farben und Texturen, das Verknüpfen von Objekten, Objektinventar, Sensoren, Kollisionen sowie die Rotation und Animation von Objekten und das Erstellen von Fahrzeugen.Zudem werden avatarspezifische Funktionalitäten (Teleports, Attachments, Huds, das Abfangen von Tastaturbefehlen usw.) behandelt. Auch die Kommunikation in und aus dem Second Life und das Einbinden von Audio und Video sowie das Erstellen von Partikelanimationen werden vorgeführt. Zusammen mit zahlreichen kleinen Beispielapplikationen ergibt dies einen wertvollen Leitfaden, der alle wichtigen Themen behandelt, die es für die Second Life-Programmierung braucht.
Besuchen Sie das Buch in SecondLife: Dort erhalten Sie alle Listings des Buches und können diese auch gleich in der zugehörigen Sandbox ausprobieren. Sie finden das Buch auf der Sim Terra Tron (http://slurl.com/secondlife/Terra%20Tron/102/252/24).
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