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Game Engineering

Produktinformationen "Game Engineering"

Dieses Buch vermittelt die technischen Grundlagen moderner Game Engines aus architektonischer und softwaretechnischer Perspektive.
Sie erhalten ein systematisches Verständnis zentraler Konzepte wie Komponentenarchitektur, Game Loop, Rendering-Pipelines, Physik-Simulation, Zustandsmodelle, Animationssysteme, Audio-Integration und Netzwerkarchitekturen. Der Schwerpunkt liegt nicht auf einer konkreten Engine, sondern auf den zugrunde liegenden Prinzipien, Entwurfsmustern und technischen Zusammenhängen, die in professionellen Game-Engine-Systemen Anwendung finden. Zahlreiche nachvollziehbare Codebeispiele – überwiegend in Python und PyGame – verdeutlichen die Konzepte und ermöglichen es, zentrale Mechanismen eigenständig zu verstehen und für jede Engine zu reproduzieren. Das Buch richtet sich an Studierende der Informatik, angehende Spieleentwickler sowie technisch interessierte Entwicklerinnen und Entwickler, die die Architektur moderner Game Engines fundiert durchdringen möchten.

Aus dem Inhalt:
- Architektur- und Komponentenmodelle moderner Game Engines
- Game Loop, Ereignisverarbeitung und Systemintegration
- Rendering-Grundlagen und Pipeline-Modelle
- Physik-Simulation und Kollisionserkennung
- Zustandsmodelle und Gameplay-Logik
- Animation und Audiosysteme
- Netzwerkarchitekturen und Multiplayer-Grundlagen
- Ressourcenmanagement und Performance-Optimierung
- Algorithmen in der Spieleentwicklung
- Softwaretechnische Prinzipien im Engine-Design

Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches

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Frank Dopatka

Prof. Dr. Frank Dopatka studierte Technische Informatik und Medieninformatik. Nach sieben Jahren als Professor für Medieninformatik an der Hochschule Reutlingen wechselte er 2017 zur Hochschule Mannheim und ist dort seitdem Professor für Web-Development und Game-Engineering.

Die Coverdateien dürfen Sie zur Bewerbung des Buches honorarfrei verwenden.