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Augmented Reality

Produktinformationen "Augmented Reality"

In der Verwendung von Augmented Reality in der Industrie steckt enormes Potenzial. Besonders der Einsatz von Datenbrillen bietet den Vorteil, dass beide Hände frei für die Arbeitsaufgabe sind. Informationen stehen jederzeit optisch zur Verfügung. Perspektivisch werden Akteure in der Industrie virtuelle mit realen Bauteilen kombinieren und am virtuellen Objekt trainieren können. Besonders schwierige Aufgaben können ebenfalls zunächst virtuell ausprobiert werden. Dies sind nur einige der vielen Einsatzmöglichkeiten, die entwickelt werden.

Dem praktischen Einsatz von Datenbrillen stehen neben Herausforderungen in der Softwareentwicklung aber auch ganz handfeste Probleme entgegen, über die man sich Gedanken machen sollte, bevor in Augmented Reality investiert wird. So sind z. B. Gleitsichtbrillen, die immerhin ein Viertel aller in Deutschland getragenen Brillen ausmachen, derzeit nicht immer mit Datenbrillen kompatibel. Welche Genauigkeit erfordert eine Anwendung? Auch Fragen des Arbeitsschutzes und des Datenschutzes müssen beachtet werden. Da Datenbrillen mit einer Kamera ausgestattet sind, muss z. B. geklärt werden, unter welchen Bedingungen diese überhaupt auf dem Shopfloor gewünscht sind.

Prof. Dr.-Ing. Werner Schreiber, der 15 Jahre lang in der Konzernforschung der Volkswagen AG das Forschungsfeld Virtuelle Techniken leitete, trägt mit diesem Buch dazu bei, die Beurteilungskompetenz für den Einsatz von Datenbrillen zu stärken, damit ein durchdachter und nachhaltiger Einsatz in der Industrie zukünftig möglich sein wird.

Durchschnittliche Bewertung von 4.5 von 5 Sternen

2 Bewertungen


2 Bewertungen

Bewertung mit 5 von 5 Sternen

Diana am 17.08.2026

"Solides Nachschlagewerk – mit Ablaufdatum bei KI und Chatbots"

Ein Sammelband mit dreizehn Autorinnen und Autoren, der trotzdem wie aus einem Guss wirkt: Jedes der zehn Kapitel folgt demselben verlässlichen Aufbau – Leitfragen zu Beginn, klare Begriffsdefinitionen, praxisnahe Beispiele und eine kompakte Zusammenfassung am Ende. Das macht das Buch zu einem echten Nachschlagewerk für alle, die sich schnell und fundiert in ein IT-Thema einarbeiten wollen, ohne gleich ein ganzes Studium zu benötigen.

Besonders gelungen sind die Kapitel zu Augmented/Virtual Reality und Künstlicher Intelligenz: Statt mit Schlagworten zu arbeiten, liefern sie greifbare Modelle – etwa die drei Realisierungsstufen von AR-Anwendungen oder das CRISP-DM-Vorgehen für KI-Projekte – und belegen ihre Aussagen durchgehend mit Studien und Quellen.

Wer das Buch heute liest, sollte wissen: Erschienen 2020, liegen die KI- und Chatbot-Kapitel naturgemäß vor dem Boom generativer Sprachmodelle und lesen sich entsprechend historisch. Die eher technischen Grundlagenkapitel zu Cloud Computing, IoT und Open Source haben dagegen kaum an Relevanz verloren.

Fazit: ein solides, gut strukturiertes Nachschlagewerk für Entscheiderinnen und Entscheider im Mittelstand – am stärksten dort, wo es Grundlagen erklärt, mit spürbarem Alterungsprozess bei den schnelllebigsten Themen.

Bewertung mit 4 von 5 Sternen

Frank am 17.08.2026

Gut strukturiertes Grundlagenwerk für Führungskräfte

Ein empfehlenswertes, gut strukturiertes Grundlagenwerk für Führungskräfte, die sich einen Überblick über digitale Schlüsseltechnologien verschaffen wollen. Die Kapitel sind verständlich, praxisorientiert und bieten klare Handlungsempfehlungen. Für tiefergehende technische Analysen ist das Buch nicht gedacht – und will es auch nicht sein.
Das Buch deckt viele Themen ab – aber naturgemäß bleibt die Tiefe begrenzt. Für Entscheider ist das gut, für technisch versierte Leser eher zu oberflächlich. Es schreiben verschiedene Experten, daher schwankt der Stil. Manche Kapitel sind sehr praxisnah, andere eher akademisch.
Besonders gelungen sind die folgenden Kapitel:
1. Mobile Business & Mobile IT
Ein sehr praxisnahes Kapitel, das Trends wie Mobile Commerce, Messenger basierte Kommunikation und App Ökosysteme klar einordnet. Besonders hilfreich ist die Erklärung des Gartner Hype Cycles:
„Der Gartner Hype Cycle ist ein etabliertes Hilfsmittel zur Einordnung und Einschätzung des Reifegrads von Technologien.“
4. Augmented und Virtual Reality
Das Kapitel liefert eine klare Abgrenzung zwischen AR und VR und zeigt realistische Anwendungsszenarien – von Living Print über Living Architecture bis zu industriellen AR Assistenzsystemen. Die Autoren betonen, dass AR/VR keine kurzfristigen Hypes sind, sondern nachhaltige Technologien.
5. Künstliche Intelligenz
Eines der stärksten Kapitel: verständlich, strukturiert, mit Fokus auf Mittelstand. Besonders gelungen ist die Unterscheidung zwischen starker und schwacher KI sowie die Betonung, dass KI aus „kleinen Bausteinen“ besteht, die reale Probleme lösen.

Werner Schreiber

Prof. Dr.-Ing. Werner Schreiber leitete 15 Jahre lang das Forschungsfeld Virtuelle Techniken in der Konzernforschung der Volkswagen AG und mehrere nationale Forschungsprojekte zum Thema. Parallel war er als Geschäftsführer des Joint Ventures zwischen der Volkswagen AG und der VARTA Microbattery GmbH tätig. Er ist Berater sowie Honorarprofessor an der Otto-von-Guericke-Universität und an der Steinbeis-Hochschule, beide in Magdeburg, und hält Vorlesungen zu VR/AR in der Produktion.

Die Coverdateien dürfen Sie zur Bewerbung des Buches honorarfrei verwenden.