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Andreas Stadler

Mein LEGO®-EV3-Buch

Eigene Roboter bauen und programmieren mit LEGO® MINDSTORMS®
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Erschienen: 04/2016 ePub

Thomas Sillmann

Einstieg in SwiftUI

User Interfaces erstellen für macOS, iOS, watchOS und tvOS. Inkl. E-Book und Updates zum Buch
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Erschienen: 10/2020 Print | PDF | ePub

Oliver Gassmann Philipp Sutter

Praxiswissen Innovationsmanagement

Von der Idee zum Markterfolg
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Erschienen: 07/2013 PDF

Gunther Rehfeld

Game Design und Produktion

Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
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Erschienen: 05/2020 Print | PDF | ePub
NEU

Berndt Jung Stefan Schweißer Johann Wappis

8D und A3 – Systematisch Probleme lösen

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Erschienen: 06/2025 Print | PDF | ePub

Tom DeMarco

Spielräume

Projektmanagement jenseits von Burn-out, Stress und Effizienzwahn
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Erschienen: 04/2001 Print

Tom DeMarco Tim Lister

Bärentango

Mit Risikomanagement Projekte zum Erfolg führen
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Erschienen: 03/2003 Print
Datenformate im Medienbereich

Arne Heyna Marc Briede Ulrich Schmidt

Datenformate im Medienbereich

Digitale Signalformen, Datenreduktion, MPEG, Metadaten, Fileformate, AVI, Quicktime, MXF
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Erschienen: 09/2003 PDF

Wolfgang Rankl Wolfgang Effing

Handbuch der Chipkarten

Aufbau - Funktionsweise - Einsatz von Smart Cards
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Erschienen: 08/2008 Print

Thomas Giesen

Professionelles Facebook-Marketing

So geht's: Von der Idee bis zur Umsetzung
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Erschienen: 05/2012 PDF

Carsten Vogt

Nebenläufige Programmierung

Ein Arbeitsbuch mit UNIX/Linux und Java
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Erschienen: 04/2012 PDF

Jonas Freiknecht

Spiele entwickeln mit Gamestudio

Virtuelle 3D-Welten mit Gamestudio A8 und Lite-C
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Erschienen: 10/2012 PDF
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