Fachbücher zum Thema Grundlagen

Am Anfang steht der Code. Wie Sie den Anfang problemlos meistern lernen Sie mit Hanser Fachbüchern. Schaffen Sie die Grundlagen, die Sie zum Programmieren benötigen. Ob Sie sich einen schnellen Überblick verschaffen wollen oder ein wenig tiefer in die Materie einsteigen wollen, hier finden Sie sicher das passende Grundlagen-Werk.


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1 - 10 von 20 Büchern «12»

Audiodesign

Hannes Raffaseder

Audiodesign

Wegsehen ist kein Problem, aber Weghören ...? Mangelhaftes Audiodesign stört auch, wenn es nur unbewusst wahrgenommen wird. Da Schallereignisse ... Mehr

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02/2010

Audioprogrammierung

Michael Steppat
Herausgeber: Ulrich Schmidt

Audioprogrammierung

Die Audiotechnik ist ein fester Bestandteil in der Ausbildung von Medieninformatikern. Dieses Lehrbuch bietet Studierenden der Medieninformatik, ... Mehr

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05/2014

Blended Learning mit MOODLE

Robert Schoblick

Blended Learning mit MOODLE

BLENDED LEARNING MIT MOODLE //
- Moodle-Infrastruktur aufbauen und verstehen
- Moodle professionell verwalten
- Kurse gestalten ... Mehr

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08/2020

Blended Learning mit MOODLE

Robert Schoblick

Blended Learning mit MOODLE

BLENDED LEARNING MIT MOODLE //
- Moodle-Infrastruktur aufbauen und verstehen
- Moodle professionell verwalten
- Kurse gestalten ... Mehr

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08/2020

Datenformate im Medienbereich

Arne Heyna, Marc Briede, Ulrich Schmidt

Datenformate im Medienbereich

Das vorliegende Buch beschreibt Standards für die Datenreduktion und den Datenaustausch im Medienbereich. Es befasst sich mit sehr aktuellen ... Mehr

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09/2003

Digital publizieren mit InDesign CC

Isolde Kommer

Digital publizieren mit InDesign CC

Digital publizieren mit InDesign CC //

- Für Mediendesigner, Satz- & Verlagsdienstleister
- Entwickeln Sie digitale Medien für ... Mehr

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10/2013

Digitale Film- und Videotechnik

Ulrich Schmidt

Digitale Film- und Videotechnik

Dieses Buch behandelt die Grundlagen der Film- und Videotechnik, die Schnittstellen zwischen den beiden Bereichen sowie die Aufnahme-, ... Mehr

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10/2010

Game Design und Produktion

Gunther Rehfeld

Game Design und Produktion

Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei ... Mehr

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12/2015

Game Design und Produktion

Gunther Rehfeld

Game Design und Produktion

Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei ... Mehr

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05/2020

Game Design und Produktion

Gunther Rehfeld

Game Design und Produktion

Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei ... Mehr

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05/2020

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