Programmierung, Softwareentwicklung, IT-Management und mehr

Egal, ob Python, Scrum, oder PowerShell – im Online-Shop finden Sie zum Thema Computer für jedes Bedürfnis das richtige Fachbuch.

Wir bieten Ihnen Fachbücher zum Informatik-Studium, zur Fortbildung oder für Ihren Beruf. Lernen Sie C++ mit dem Standardwerk von Ulrich Breymann, administrieren Sie Computernetzwerke mit dem Buch von Rüdiger Schreiner und entwickeln Sie tolle Games mit dem Unity-Bestseller von Carsten Seifert.

Im Online-Shop des Carl Hanser Verlags können Sie Fachliteratur direkt bestellen!


Thomas Joos

VMware vSphere 6.5

VMware vSphere 6.5

Das kompakte Praxisbuch für den Einsatz von VMware vSphere 6.5 im Unternehmen. Leicht verständlich führt Sie der Autor durch Installation, Einrichtung und Verwaltung einer Virtualisierungsumgebung inkl. vCenter. Dabei geht er auch detailliert auf die Neuerungen der Version 6.5 ein.

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Scrum, Kanban & Co.

Judith Andresen

Agiles Coaching

Agiles Coaching

Agiles Coachen folgt einer Grundhaltung (empathisch, distanziert, dissoziiert) und agilen Werten. Durch den bewussten Einsatz von Sekundärberatung öffnet der Coach den Coachees Handlungs- und Möglichkeitsräume. Mit diesem Buch erlangen Sie die Handlungskompetenz, agiles Coaching sinnvoll und effizient durchzuführen.

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Social Media & Marketing

Robert Weller, Ben Harmanus

Content Design

Content Design

Lernen Sie, wie Sie Content und Design zusammenführen, um potenzielle Kunden von Ihrem Angebot zu überzeugen. Die Autoren erklären Ihnen, wie Sie mit psychologischen Triggern aus Website-Besuchern Newsletter-Abonnenten, Leads und Kunden machen und wie Sie durch Content-Optimierung nachhaltig Ihre Umsätze steigern.

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Spiele programmieren

Daniel Korgel

Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®

Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®

Dieser praktische Leitfaden bietet dir einen fundierten Einstieg in die Entwicklung von Virtual Reality-Welten. Von den VR- und Unity-Grundlagen über die fortgeschrittene Unity-Programmierung bis hin zu kompletten Beispielprojekten für unterschiedliche VR-Headsets erhältst du hier das nötige Know-how für deine eigene VR-App.

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Weitere Sprachen

Bernd Klein

Einführung in Python 3

Einführung in Python 3

Als idealer Einstieg für Programmieranfänger und Umsteiger behandelt das Buch alle grundlegenden Sprachelemente von Python 3. Aber auch Python-Kennern bietet es viele weiterführende Themen wie Systemprogrammierung, Threads, Forks, Ausnahmehandlungen und Modultests.

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Scrum, Kanban & Co.

Manfred Baumgartner, Martin Klonk, Helmut Pichler, Richard Seidl, Siegfried Tanczos

Agile Testing

Agile Testing

Der Trend zum agilen Vorgehen ist ungebrochen. Das geht auch am Softwaretest nicht spurlos vorüber. Jetzt treten vor allem die Professionalisierung und die Integration der einzelnen Mitarbeiter in den rollenübergreifenden Tätigkeiten des agilen Vorgehens in den Vordergrund.

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Scrum, Kanban & Co.

Andreas Opelt, Boris Gloger, Wolfgang Pfarl, Ralf Mittermayr

Der agile Festpreis

Der agile Festpreis

Verhandlungsstrategie und Verhandlungstaktik: Agile Methoden der Softwareentwicklung werden von der Ausnahme zur Regel. Traditionelle Vertragsformen wie Festpreis oder Time & Material stoßen dabei an ihre Grenzen, je komplexer Projekte werden…

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Spiele programmieren

Jonas Richartz

Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

Ihr Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung mit Unreal Engine 4. Sie lernen das Arbeiten mit der Engine, die visuelle Programmierung mit Blueprints und viele weitere Aspekte der Spieleentwicklung. Sie werden sehen, dass Sie alles, was Sie sich vorstellen, auch umsetzen können.

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Web & Mobile Programming

Daniel Takai

Architektur für Websysteme

Architektur für Websysteme

Serviceorientierte Architektur, Microservices, Domänengetriebener Entwurf: In diesem Buch geht es um die Architektur von Web- bzw. Geschäftssystemen, also Systemen, die über das Internet funktionieren und für die Arbeit mit Menschen entworfen werden. Es richtet sich an Softwarearchitekten und jene, die Software-Architekt werden möchten.

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Scrum, Kanban & Co.

Boris Gloger, Dieter Rösner

Selbstorganisation braucht Führung

Selbstorganisation braucht Führung

Erfahren Sie, warum agile Unternehmenskulturen mehr Führung denn je brauchen. Systemisches Hintergrundwissen hilft Ihnen, die Prinzipien der Selbstorganisation zu verstehen. Schaffen Sie mit einfachen Werkzeugen den Rahmen für Selbstorganisation.

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CMS & Shopsysteme

David Jardin, Elisa Foltyn

Joomla! 3

Joomla! 3

Dieses Praxisbuch bietet Ihnen einen Komplett-Einstieg in das Open Source Content Management System Joomla! 3.7. Von den Grundlagen bis zu fortgeschrittenen Techniken erfahren Sie alles, was für die tägliche Arbeit relevant ist.

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Spiele programmieren

Carsten Seifert, Jan Wislaug

Spiele entwickeln mit Unity 5

Spiele entwickeln mit Unity 5

Der Bestseller zur Spieleentwicklung mit Unity jetzt in der 3., aktualisierten Auflage! Begeben Sie sich mit Carsten Seifert – alias Hummelwalker auf YouTube – und Jan Wislaug – Video-Trainer für Unity – in die Welt von Unity 5. Erfahren Sie hier, wie Sie Ihre Ideen umsetzen und eigene Spiele entwickeln können…

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IT-Management

Michael Schneegans, Jörg Bujotzek

IT-Providermanagement

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Der praktische Leitfaden für effizientes Providermanagement. Dieses Buch zeigt Ihnen, wie die Steuerung externer Provider im Rahmen von Outsourcing-Projekten in der Praxis gelingt. Erfahren Sie, welche Rahmenvorgaben, Methoden und Organisation für eine erfolgreiche Zusammenarbeit nötig sind und wie Sie diese anwenden können.

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