C++ programmieren
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Ulrich Breymann

C++ programmieren

C++ lernen – professionell anwenden – Lösungen nutzen


6., überarbeitete Auflage. Erscheint 10/2020
1007 Seiten. Flexibler Einband

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Extra: E-Book inside Buch vorbestellen ISBN: 978-3-446-46386-8

E-Book (PDF): € 31,99
Erscheint auch als E-Book ISBN: 978-3-446-46551-0

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Leseprobe

ALLES ÜBER C++ - UND NOCH VIEL MEHR//
- Topaktuell: Entspricht dem neuen ISO-C++20-Standard
- Ein Praxisbuch für alle Ansprüche – mehr brauchen Einsteiger und Fortgeschrittene nicht
- Stellt Grundlagen und fortgeschrittene Themen der C++-Programmierung vor und zeigt sie an praktischen Beispielen, einschließlich der neuen Entwicklungen in C++20
- Enthält über 150 praktische Lösungen für typische Aufgabenstellungen und 101 Übungsaufgaben – natürlich mit Musterlösungen
- Im Internet: Entwicklungsumgebung, Compiler, weitere Open Source-Software, alle Beispiele und Musterlösungen

Egal ob Sie C++ lernen wollen oder Ihre Kenntnisse in der Softwareentwicklung mit C++ vertiefen, in diesem Buch finden Sie, was Sie brauchen.
C++-Neulinge erhalten eine motivierende Einführung in die Sprache C++. Die vielen Beispiele sind leicht nachzuvollziehen. Klassen und Objekte, Templates, STL und Exceptions sind bald keine Fremdwörter mehr für Sie. Fortgeschrittene finden in diesem Buch kurze Einführungen zu Themen wie Thread-Programmierung, Netzwerk-Programmierung mit Sockets und grafische Benutzungsoberflächen.
Weil Softwareentwicklung nicht nur Schreiben von Programmcode ist, finden Sie hier auch die Themen guter Programmierstil, Testen von Programmen und automatisierte Übersetzung von Programmen.
Das integrierte "C++-Rezeptbuch" mit mehr als 150 praktischen Lösungen, das sehr umfangreiche Register und das detaillierte Inhaltsverzeichnis machen das Buch zu einem unverzichtbaren Nachschlagewerk für alle, die sich im Studium oder professionell mit der Softwareentwicklung in C++ beschäftigen.

AUS DEM INHALT //
- Datentypen und Kontrollstrukturen:
Strukturierte und selbstdefinierte Datentypen, Ein- und Ausgabe von Daten
- Programme strukturieren, einfache Funktionen schreiben, Templates kennenlernen
- Objektorientierung: Klassen und Objekte, Konzepte zum Klassenentwurf, generische Klassen
- Vererbung: Beziehung zwischen Ober- und Unterklassen, Überschreiben von Funktionen, Mehrfachvererbung
- Fehlerbehandlung, Überladen von Operatoren, sicheres Speichermanagement, Lambda-Funktionen, Template-
Metaprogrammierung
- Optimierung der Performance mit R-Wert-Referenzen

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Professor Dr. Ulrich Breymann war in der Industrie und in der Raumfahrttechnik tätig und lehrte Informatik an der Hochschule Bremen. Er arbeitete an dem ersten C++-Standard mit und ist ein bekannter Autor zu den Themen
C++, STL und Java ME. Aus seiner Tätigkeit in Industrie und Hochschule weiß er genau, worauf es bei der Softwareentwicklung ankommt. Er versteht komplexe Sachverhalte verständlich darzustellen, und legt Wert auf eine Programmiermethodik, die den Ansprüchen an hochqualitative Software gerecht wird.

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06/2016

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