Programmierung, Softwareentwicklung, IT-Management und mehr

Egal, ob Python, Scrum, oder PowerShell – im Online-Shop finden Sie zum Thema Computer für jedes Bedürfnis das richtige Fachbuch.

Wir bieten Ihnen Fachbücher zum Informatik-Studium, zur Fortbildung oder für Ihren Beruf. Lernen Sie C++ mit dem Standardwerk von Ulrich Breymann, administrieren Sie Computernetzwerke mit dem Buch von Rüdiger Schreiner und entwickeln Sie tolle Games mit dem Unity-Bestseller von Carsten Seifert.

Im Online-Shop des Carl Hanser Verlags können Sie Fachliteratur direkt bestellen!


Scrum, Kanban & Co.

Klaus Leopold, Siegfried Kaltenecker

Kanban in der IT

Kanban in der IT

Die Kanban-Mechanik anzuwenden, ist nicht schwer. Damit eine Kultur kontinuierlicher Verbesserung anzustoßen, schon. In diesem Buch erfahren Sie, wie Sie Kanban bestmöglich mit Change und Leadership-Know-how kombinieren. Und lernen an Praxisbeispielen, mit welchen Werkzeugen Sie Kanban erfolgreich in Ihr Unternehmen einführen.

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Thomas Joos

VMware vSphere 6.5

VMware vSphere 6.5

Das kompakte Praxisbuch für den Einsatz von VMware vSphere 6.5 im Unternehmen. Leicht verständlich führt Sie der Autor durch Installation, Einrichtung und Verwaltung einer Virtualisierungsumgebung inkl. vCenter. Dabei geht er auch detailliert auf die Neuerungen der Version 6.5 ein.

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Scrum, Kanban & Co.

Judith Andresen

Agiles Coaching

Agiles Coaching

Agiles Coachen folgt einer Grundhaltung (empathisch, distanziert, dissoziiert) und agilen Werten. Durch den bewussten Einsatz von Sekundärberatung öffnet der Coach den Coachees Handlungs- und Möglichkeitsräume. Mit diesem Buch erlangen Sie die Handlungskompetenz, agiles Coaching sinnvoll und effizient durchzuführen.

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Social Media & Marketing

Robert Weller, Ben Harmanus

Content Design

Content Design

Lernen Sie, wie Sie Content und Design zusammenführen, um potenzielle Kunden von Ihrem Angebot zu überzeugen. Die Autoren erklären Ihnen, wie Sie mit psychologischen Triggern aus Website-Besuchern Newsletter-Abonnenten, Leads und Kunden machen und wie Sie durch Content-Optimierung nachhaltig Ihre Umsätze steigern.

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Spiele programmieren

Daniel Korgel

Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®

Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®

Dieser praktische Leitfaden bietet dir einen fundierten Einstieg in die Entwicklung von Virtual Reality-Welten. Von den VR- und Unity-Grundlagen über die fortgeschrittene Unity-Programmierung bis hin zu kompletten Beispielprojekten für unterschiedliche VR-Headsets erhältst du hier das nötige Know-how für deine eigene VR-App.

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Weitere Sprachen

Bernd Klein

Einführung in Python 3

Einführung in Python 3

Als idealer Einstieg für Programmieranfänger und Umsteiger behandelt das Buch alle grundlegenden Sprachelemente von Python 3. Aber auch Python-Kennern bietet es viele weiterführende Themen wie Systemprogrammierung, Threads, Forks, Ausnahmehandlungen und Modultests.

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Scrum, Kanban & Co.

Manfred Baumgartner, Martin Klonk, Helmut Pichler, Richard Seidl, Siegfried Tanczos

Agile Testing

Agile Testing

Der Trend zum agilen Vorgehen ist ungebrochen. Das geht auch am Softwaretest nicht spurlos vorüber. Jetzt treten vor allem die Professionalisierung und die Integration der einzelnen Mitarbeiter in den rollenübergreifenden Tätigkeiten des agilen Vorgehens in den Vordergrund.

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Scrum, Kanban & Co.

Andreas Opelt, Boris Gloger, Wolfgang Pfarl, Ralf Mittermayr

Der agile Festpreis

Der agile Festpreis

Verhandlungsstrategie und Verhandlungstaktik: Agile Methoden der Softwareentwicklung werden von der Ausnahme zur Regel. Traditionelle Vertragsformen wie Festpreis oder Time & Material stoßen dabei an ihre Grenzen, je komplexer Projekte werden…

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Einführung in Python 3

Einführung in Python 3

Als idealer Einstieg für Programmieranfänger wie für Umsteiger behandelt dieses Buch alle grundlegenden Sprachelemente von Python 3. Aber auch Python-Kennern bietet das Buch viele weiterführende Themen wie Systemprogrammierung, Threads, Forks, Ausnahmehandlungen und Modultests.

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C/C++

Ulrich Breymann

Der C++-Programmierer

  • (2 Bewertungen)
Der C++-Programmierer

Ein C++-Praxisbuch für alle Ansprüche – mehr brauchen Einsteiger und Profis nicht.

„Der C++-Programmierer“ entspricht dem ISO-Standard C++17. Das Buch stellt Grundlagen und fortgeschrittene Themen der C++-Programmierung vor. Es enthält über 150 praktische Lösungen für typische Aufgabenstellungen und mehr als 90 Übungsaufgaben.

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Spiele programmieren

Carsten Seifert, Jan Wislaug

Spiele entwickeln mit Unity 5

Spiele entwickeln mit Unity 5

Der Bestseller zur Spieleentwicklung mit Unity jetzt in der 3., aktualisierten Auflage! Begeben Sie sich mit Carsten Seifert – alias Hummelwalker auf YouTube – und Jan Wislaug – Video-Trainer für Unity – in die Welt von Unity 5. Erfahren Sie hier, wie Sie Ihre Ideen umsetzen und eigene Spiele entwickeln können…

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CMS & Shopsysteme

David Jardin, Elisa Foltyn

Joomla! 3

Joomla! 3

Dieses Praxisbuch bietet Ihnen einen Komplett-Einstieg in das Open Source Content Management System Joomla! 3.7. Von den Grundlagen bis zu fortgeschrittenen Techniken erfahren Sie alles, was für die tägliche Arbeit relevant ist.

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Scrum, Kanban & Co.

Andreas Opelt, Boris Gloger, Wolfgang Pfarl, Ralf Mittermayr

Der agile Festpreis

Der agile Festpreis

Agile Methoden der Softwareentwicklung werden von der Ausnahme zur Regel. Dieses Buch ist eine Anregung zum Umdenken bei Kunden, Lieferanten und Einkäufern und bietet Best Practices, Vertragsvorlagen und Argumentarien.

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